遊戲適齡提示倡議:具體內容詳情這到底什麼情況

人民網起草《遊戲適齡提示草案》發起《遊戲適齡提示倡議》。據悉,根據人民網報道,為了更好地保護未成年人,人民網起草了《遊戲適齡提示草案》,並聯合10餘家知名遊戲企業,共同發起《遊戲適齡提示倡議》。

遊戲適齡提示倡議什麼情況

據人民網報道,昨日,人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示倡議》,把遊戲玩家分成4個年齡層級,並提出了相應的提示體系,包括遊戲內容、類型和運營等方面的標準。

遊戲適齡提示倡議:具體內容詳情這到底什麼情況

年齡分層方面,此次倡議把遊戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。例如6+多是休閒益智類,18+則有大量競技、策略、棋牌類遊戲。

網友評論

紅杷子 : 分了級或許就不能吃雞了,18+也不能出現血腥暴力。

孤單且燦爛的蘑菇 : 早該弄了。謝謝

給你一生到老 : 求求你快點分吧

CAPF_xiang:希望電影也可以分級

遊戲適齡提示倡議具體內容

中國的遊戲分級,這次可能真的來了。

6月26日,人民網聯合騰訊、網易、完美世界等10家頭部遊戲公司發起《遊戲適齡提示倡議》,把遊戲玩家分成4個年齡層級,並提出了相應的提示體系,包括遊戲內容、類型和運營等方面的標準。

年齡分層方面,此次倡議把遊戲玩家分為18+、16+、12+、6+四級。六歲以下兒童不建議單獨使用電子產品進行遊戲。

提示體系方面,《倡議》提出了3點標準,即內容、遊戲類型和遊戲運營。

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內容上採用負面清單形式。如果存在本級不應出現的內容,則可能不屬於合法出版物。例如在18+一級裏的產品存在“鼓勵/獎勵惡意PK”,即視為出現“暴力”,或者6+一級裏的作品出現性暗示,就都不符合標準。

類型上為各層用户設置了推薦遊戲類型,年齡越高,適用的類型越多。例如6+多是休閒益智類,18+則有大量競技、策略、棋牌類遊戲。

遊戲運營上,《草案》建議針對不同年齡層級,實施不同的遊戲系統、遊戲時間和遊戲付費等運營方式。

人民網表示將邀請相關研究機構、媒體、領軍企業組成專家委員會,持續對適齡提示標準進行修訂,並對標記適齡提示的遊戲進行共同論證。

官方媒體對遊戲的關注度一直不低。

今年3月,《人民日報》發文稱中國需要“培育遊戲的文化內涵”,“讓遊戲真正成為喜聞樂見的娛樂方式,為人們提供正能量的文化指引”。《光明日報》去年也曾評論稱,“網絡遊戲好玩更要有擔當”,“為青少年打造乾淨綠色的網絡遊戲”。

此次人民網牽頭了10家頭部遊戲公司,在影響力和執行力方面擁有了一定保證。騰訊、網易等公司此前也都推出了防沉迷系統,包括實名註冊、12歲以下限制遊戲時長、21:30後未成年人宵禁等措施。

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但此次倡議能否順利實施還有待驗證。分級制度最大的問題在分發渠道,很難保證各大經銷商、網店會按照分級制度去賣遊戲,手遊的渠道也很難實現按分級制度控制下載。

美國實施ESRB遊戲分級制度,共包括7級,即3+、6+、10+、13+、17+、成年人(70歲以下)和待定級別產品。為了落實遊戲分級,舊金山市議案“要求遊戲業者、通路、店家要強制執行遊戲分級制度, 如果違反將觸犯加州刑法,最高將處一年以上的徒刑並罰款2000美元。另外,為了讓未成年兒童不能買到18禁遊戲,立法強制要求遊戲店家必須把18禁遊戲擺設在高度1.5公尺以上,並且不是未成年兒童能夠接觸到的位置。

有”倡議“可依,是遊戲分級邁出的第一步。後續是否能真正成為”有法可依“,渠道方面能否”依法“實施,都有待關注。